KAVARDAK

манифест
— результат нашего беспокойства из-за утраты игровым языком
его прелести. Мы чувствуем, что игры перестают удивлять.
Мы слышим жалобы людей, что они утратили вкус к играм, им скучно, они устали. Мы считаем эту усталость объективным фактом, мы думаем, что она вызвана самим состоянием игрового языка. Его метафоры застыли, он автоматизировался, это не язык легкости, но язык труда и обязанности. Наша выставка
не пытается придумать новый игровой язык — только хотя
бы выкрикнуть первое слово этого языка. Странное, непонятное, чужое — оно не станет началом новой грамматики игры,
но поможет об этой грамматике задуматься.

затейники
  • Александр Суслов:

    • мультимедиа художник, программист и геймдизайнер.
    • участник коллективов IBORG и AAA software
    • курировал выставку посвященную арт-играм в Электромузее (Games not games 2018)
    • участвовал и номинировался на международном фестивале инди-игр AMaze (Берлин)
  • Федор Балашов

    • мультимедиа художник, программист и геймдизайнер.
    • участник коллективов IBORG и AAA software
    • курировал выставку посвященную арт-играм в Электромузее (Games not games 2018)
    • участвовал и номинировался на международном фестивале инди-игр AMaze (Берлин)
  • Варвара Бададгулова

    • дизайнер, аниматор
    • куратор годовой программы по анимации в Bang Bang Education
    • куратор арт объекта “Переправа”на фестивале Бессонница
    • сотрудничала с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов»

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website